Obiettivi

Gli obiettivi specifici sono:

  • identificare le strategie forti e deboli legate alle nuove sfide e ai nuovi metodi dell’enterprenurial coaching sector.
  • Utilizzare una metodologia di cross-country e cross-sector per i nuovi bisogni dei tutori imprenditoriali ad affrontare le nuove sfide.
  • Integrare soluzioni derivate dalla “Gamification” per generare un bagaglio aperto e innovativo circa il self-training e l’autovalutazione.
  • Creazione di un software che permette l’allenamento e la valutazione delle abilità
  • Consolidare una comune conoscenza su come miscelare le strategie del Growth Hacking e della Gamification per aggiornare le competenze dei tutori professionali.
  • Creare un unico profilo di Game Hackers.
  • Creare un Network a livello europeo tra Game Hackers.
Ultimo aggiornamento: Thu Jun 14 14:31:33 CEST 2018
Data creazione: Mon Jun 13 09:56:08 CEST 2016

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Info

URP - Ufficio Relazioni con il Pubblico

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