Hackathon
L'emergenza sanitaria e la necessità di rispettare tutte le misure di contenimento del Sars-Cov-2 hanno spinto il team
organizzazivo a pensare a nuove modalità di co-progettazione per il progetto Ex Mensa.
L'HACKATHON è nato proprio con questo scopo: consentire a ragazze e ragazzi di proporre e costruire idee per il futuro
dell'Ex Mensa dell'istituto omnicomprensivo di San Donato.
BOOTCAMP
Le attività sono cominciate l'8 giugno con un bootcamp online pensato per mettere in rete tutti i potenziali
partecipanti del percorso di programmazione.
Nel corso dell'evento, che ha visto la partecipazione di 30 tra ragazze e ragazzi, è stato presentato il Sandonhackathon
con le sue modalità di partecipazione e obiettivi. Vari soggetti del territorio hanno inoltre raccontato esperienze e
progetti realizzati a San Donato fortemente legati al protagonismo giovanile e c'è stato modo di confrontarsi tutti
insieme su bisogni ed esigenze emerse dai giovani dell'area.
HACKATHON
Il Sandonhackathon è una manifestazione virtuale nata nell'ambito del progetto Ex Mensa per dare la possibilità ai
giovani del territorio di mettere a punto idee per la riqulificazione dell'ex mensa dell'omnicomprensivo di San Donato.
La manifestazione, iniziata l'11 e terminata il 13 giugno, ha visto la partecipazione di 25 ragazze/i organizzate/i in
cinque squadre : studenti delle scuole secondarie superiori, studenti universitari, giovani lavoratori e volontari delle
associazioni locali provenienti da San Donato e comuni limitrofi.
Ogni gruppo, accompagnato da mentor esperti di progettazione urbana e sociale e da studenti di design del Politecnico,
ha provato a immaginare un futuro per l'ex mensa, pensando a possibili usi e destinazioni seguendo queste quattro
fasi:
1. Costruzione dell'idea
2. Traduzione dell'idea in uno spazio
3. Creazione di un'atmosfera
4. Comunicazione dell'idea attraverso video, immagini e abstract.
Al termine del percorso di coprogettazione sono stati resi noti gli esiti della competizione:
1° Posto: Progetto ‘CollHub’
2° Posto: Progetto ‘T-essere’
3° Posto (a parimerito): Progetto ‘SomeOne’, progetto ‘Bottega delle Opportunità’, progetto ‘Showcase’.
Il progetto vincitore ha proposto una riqualificazione basata su un'idea di spazio polifunzionale rispondente ai diversi
bisogni dei giovani, con un progetto attento anche alle esigenze degli istituti scolastici e alla sostenibilità, sia
economica che ambientale.
L'hackathon non è finito qui: ogni squadra ha potuto usufruire di un incontro di restituzione con i propri mentor per
condividere criticità e punti di forza della loro partecipazione ed ogni giovane in gara ha ricevuto un attestato delle
competenze esercitate durante la competizione.
Data creazione: Thu Jul 09 13:04:42 CEST 2020